Grafika rastrowa co to jest?


Grafika rastrowa  jest to prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce.  
Grafika rastrowa pierwszy raz została opatentowana  przez firmę Texas Instruments w latach 70.  i aktualnie jest wszechobecną formą przedstawiania obrazu cyfrowego.

Obraz zapisany w tej postaci stanowi układ barwnych (lub czarnych i białych) punktów — pikseli (ang. pixel = picture element = element obrazu), wypełniających obszar, zwykle o kształcie prostokąta. Inaczej mówiąc w grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych  blisko siebie punktów - pikseli o różnorodnym kolorze, które w efekcie stwarzają pozorny obraz ciągły. Często obrazy z głębią kolorów RGB składają się z kolorowych pikseli zdefiniowanych przez trzy bajty - jeden bajt na kolor czerwony, jeden na zielony i jeden na kolor niebieski.

  „Kolor” pikseli może wyrażać nie tylko „barwę” przedmiotu (czyli cechy światła odbitego).  Za pomocą barw można przedstawiać informacje dotyczące dowolnej mierzalnej wielkości (np. temperatury, prędkości, wieku, nachylenia, elastyczności, naprężeń, koncentracji zanieczyszczeń itp.). Szczególnie sensowne jest wykorzystanie do tego celu obrazów cyfrowych generowanych komputerowo na podstawie danych pomiarowych lub wyników obliczeń. Należy jednak pamiętać, że powstały tym sposobem obraz rastrowy nie zawiera w ogóle danych, na podstawie których został utworzony.

Jakość obrazka rastrowego jest określana przez całkowitą liczbę pikseli (wielkość obrazu) oraz ilości informacji przechowywanych w każdym pikselu (głębia koloru). Na przykład obrazek posiadający 24 bity informacji o kolorze może przedstawić łagodniejsze cieniowanie od obrazka posiadającego jedynie 16 bitów informacji na każdy piksel, ale też nie pokaże łagodniejszego cieniowania od obrazka mającego 48 bitów na piksel. Podobnie, obrazek o wymiarach 640 × 480 pikseli (zawierający 307 200 pikseli) będzie wyglądał nierówno i chropowato w porównaniu do obrazka o wymiarach 1280 × 1024 (1 310 720 pikseli).

Przykładowy obraz grafiki rastrowej:


Typowymi źródłami obrazów rastrowych są:

- skanowanie optyczne obrazów analogowych
- fotografia cyfrowa

Sposób zapamiętania obrazu rastrowego to bitmapa - dwuwymiarowa tablica pikseli. 
Bitmapę charakteryzują następujące właściwości:

- wysokość i szerokość bitmapy liczona jako liczba pikseli w pionie i w poziomie (rozdzielczość)

-  liczba bitów na piksel opisująca liczbę możliwych do uzyskania kolorów 

Zalety grafiki rastrowej:

 - bogactwo barw
 - swobodne dobieranie kontrastu, jasności, nasycenia barw
 - możliwość stosowania złożonych narzędzi do obróbki cyfrowych fotografii
 - możliwość retuszu, korekcji, różnych form montażu (fotomontażu)

Wady grafiki rastrowej:

 - duża objętość plików (zwłaszcza kolorowych obrazów)
 - niemożność skalowania bez utraty jakości, niska jakość obrazu przy dużych powiększeniach

Grafikę rastrową można edytować lub też tworzyć w programach takich jak:

 - Adobe Photoshop, 
- Corel PhotoPaint,
 - Corel PaintShop Pro,
 - Ulead PhotoImpact,
 - GIMP, 
- ImageMagick,

Zapisywać można w formatach:

- ppm (Portable PixMap), zapis bez kompresji.
- xpm (X-Window PixMap), zapis znakowy bez kompresji, z paletą barw dowolnego rozmiaru. 
- bmp (Bitmap), zapis bez kompresji lub z prymitywną kompresją.
- pcx (Paintbrush), zapis z prymitywną kompresją.
- gif (Graphics Interchange Format), zapis z kompresją, z paletą do 256 barw.
- jpeg (Joint Photo Expert Group), zapis z kompresją stratną, z bezpośrednim kodowaniem barw pikseli (bez palety).
- j2 (Joint Photo Expert Group 2000), zapis z kompresją stratną albo bezstratną, z bezpośrednim kodowaniem barw pikseli.
- png (Portable Network Graphics), zapis z kompresją.
- tif (Tag Image File Format), otwarty format roboczy grafiki rastrowej dla urządzeń (np. skanerów) i edytorów graficznych.
- djvu (Deja Vu), format zaawansowanej kompresji stratnej do przechowywania zeskanowanych wydawnictw, opracowany przez AT&T.






GRAFIKA WEKTOROWA CO TO JEST?



Grafika wektorowa   jest rozszerzeniem grafiki rastrowej.Jest to obraz zapisany elektronicznie w postaci figur geometrycznych takich jak odcinki, krzywe, okręgi, wielokąty opisanych wzorami matematycznymi umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych w dwu- lub trójwymiarowym. 

Dzięki temu zapisowi, można pozwolić sobie na zmiany rozmiaru pliku wynikowego. Dodatkowo można dowolnie skalować obraz bez utraty jego jakości. W uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość konwersji grafiki wektorowej do postaci grafiki rastrowej. 

Jakość obrazu zależy od dokładności opisywania obrazu przez wspomniane prymitywy. Wykorzystując edytory graficzne dla grafiki wektorowej można edytować parametry i różne cechy obrazu, a także dokonywać przekształceń w samych obiektach składowych. Możliwe jest rozciąganie, przesunięcia, pochylanie czy obracanie obrazu.

Grafikę wektorową można edytować lub też tworzyć w programach takich jak:

 - CorelDraw, 
- Adobe Illustrator

Zapisywać można w formatach:

- EPS, 
- PDF, 
- SVG,
- SWF

Zalety grafiki wektorowej :

 - skalowalność
 - prostota opisu
 - możliwość zmiany parametrów obrazu
 - opis przestrzeni trójwymiarowych
 - możliwość użycia ploterów zgodnie z metodą ich pracy
 - dobra konwersja do grafiki rastrowej

Wady grafiki wektorowej:

 - duża złożoność pamięciowa dla obrazów fotorealistycznych
 - w przypadku skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji  do formy wektorowej

Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi potrzeba stworzenia grafiki, czyli mającego stosunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu fotorealizmu obecnego w obrazach. Odpowiednimi przykładami użycia grafiki wektorowej są np:

- logo, herbów, flagi, godła
 - schematy naukowe i techniczne
- map i planów
- różnego typu znaków, np. drogowych
- części graficznej twórczości artystycznej (np. komiksy)

Przykładowy obraz grafiki wektorowej:
RÓŻNICE MIĘDZY GRAFIKĄ RASTROWĄ A GRAFIKĄ WEKTOROWĄ




 Grafika rastrowa:

 - stosuje wyświetlanie obrazu wykorzystując poziomo – pionową siatkę pokolorowanych pikseli na urządzeniu, na którym jest prezentowana (monitor, drukarka).

- obraz bitmapowy jest złożony ze skończonej ilości punktów (pikseli), 

 - daje gorsze efekty jakościowe, np. po powiększeniu widoczna "pixeloza"

 Grafika wektorowa:

 - charakteryzuje się tym, że obraz tworzony jest za pomocą obiektów  geometrycznych zwanych prymitywami takich jak okręgi,, elipsy, krzywe. Obiekty te wypełniane są kolorami.

- obraz wektorowy jest złożony ze skończonej ilości kształtów (linii, krzywych, poligonów itp.)

- obrazy te wymagają bardzo małej ilości informacji, co przekłada się na małe pliki.

- skalę obiektów wykonanych w grafice wektorowej można powiększać lub zmieniać bez uszczerbku na jakości
- Obraz taki może być wyświetlany w maksymalnej dla nośnika rozdzielczości

Obraz pokazujący bardzo wyraźne różnice pomiędzy dwoma grafikami:









Komentarze








Dodaj komentarz